花总看着聊天群里的信息直接看愣住了。
《八方旅人》成爆款了?
首日销量二十多万?第二天直接三十万?
两天五十万?
真的假的啊!
自己看错了?还是他们吹牛逼啊。
花总揉了揉眼睛,关闭聊天群,打开官方平台统计各个游戏销量的网站。
映入眼帘的就是在销售榜榜首的《八方旅人》。
52小时销量:57万三千份。
花总看着这个数据脑子有点发懵。
这游戏口碑炸了?
它不是王道RPG加上像素风的游戏吗?
应该是属于小众玩家的狂欢才对啊,这怎么能这么多的销量?
看着这个数据可一点都不像是小众游戏啊。
居然比当初自己公司开发的《真·血蛋捉妖》的前三日销量还高,那可是模仿《宝可梦》到极致的游戏啊,三天才卖了20来万。
而且...
不光是销量,口碑也是爆炸了,花总点击了一下新闻版块,发现热度最高这几条新闻都是和《八方旅人》相关的。
花总点开其中一篇,发现标题是《八方旅人》已经登陆全球各大城市,并在全球玩家之间掀起了热议。
无数的现实和心中的不解,直接一起涌向了花总的脑海最深处,他怎么也想不明白这是怎么回事,只是呆呆的坐在电脑前面,嘴上说着:“这根本不可能!”
......
随着《八方旅人》上线的时间越来越长,游戏里面在玩家面前也慢慢展开了。
州内的各大网站,各大游戏媒体也在纷纷抢发着自己早早就准备好的稿子。
而且他们都是专业的,准备的稿子也是有着三份。
如果《八方旅人》销量不佳,他们就出来分析扑街的原因。
像是什么:
——香草娱乐步子迈的太大啊、香草娱乐就应该好好的去做宝可梦系列啊,不要想什么别的游戏啊,这种之类的。
如果《八方旅人》的表现是中规中矩,反响平平。
他们就会发
——香草娱乐就是在吃老本,靠着《宝可梦》系列积累的粉丝,所以销量还算可以,但是本身的质量有问题,所以销量不是很好。
如果是《八方旅人》游戏上线直接火爆游戏圈。
那么这些媒体就什么也不管了。
直接一套彩虹屁就开始乱发,连常规程序都不走。
走什么程序,直接开吹。
就比如现在这个样子。
全网各种游戏媒体直接开始狂吹《八方旅人》。
围脖这边关于《八方旅人》的话题直接空降热搜。
【香草携新时代王道RPG,降临地星!】
【香草娱乐再一次成为RPG分类的救世主!】
【《八方旅人》剧情庸俗老套也不能阻止我的吹爆!】
【这就是香草娱乐的影响力,《八方旅人》销量持续走高。】
而作为州内最出名的几家游戏领域的媒体更是打出了高分。
三大妈游戏评测,将《八方旅人》评选为3月最具有影响力游戏奖。
A9VG更是把《八方旅人》评为月度最佳游戏。
而星空网则把于晏初评选为星空月度最佳游戏设计师。
一时间,《八方旅人》直接成为当下最热门的游戏。
无论是游戏剧情还是游戏内的彩蛋和小技巧,网友们都是在热烈的讨论着。
香草娱乐的后台被私信的一度瘫痪。
一阵全民轰轰烈烈的讨论正在进行着。
直到半个月后。
狒狒开终于通关了游戏。
看着通关画面心中激动不已的他,又开始在围脖写上了小作文。
【《八方旅人开启了传统RPG荡气回肠的传承之旅》
大家都知道,《八方旅人》在发售后口碑销量双丰收,各路媒体还是对其赞誉有加,给出高分评价,游戏销量持续走高,挤进各个地区一周销量榜前三。
有人说,《八方旅人》能取得这样的成绩,只是得益于目前市场上没有好的王道RPG游戏,占了个天时。
但我对这种说法是颇有微词的,尤其在我体验过较长的游戏流程后,更是觉得《八方旅人》无愧神作之名!
古典像素风格彰显匠人之心!
为了致敬和找回旧时代经典传统RPG的感觉,香草公司在一开始就定好了主题,刻意地把游戏做成像素风格的游戏。
但是,与科技大爆发之前,受机能限制的8-bit或是16-bit像素游戏不同,《八方旅人》能让我们在游玩的过程中时刻体验到前所未有的震撼与感动。
整个游戏只有8位人物立绘在选择人物时出现,除此之外,全是像素。
但制作组并没有纠结于像素与复古的表现形式,他们用新的技术制作的3D动态背景进行像素化后,通过现代技术的一系列加工,再把2D像素角色加入其中。
那湖面水流一圈圈的纹理波动;
那富有层次景深仿佛真实存在的山脊洞穴,植株叶子在微风中飒飒作响;
那瓦片房在城外斜阳之下泛着亮光,熠熠生辉,这一切细腻、富有层次的场景仿佛不该出现在粗糙的像素之中。
但就是这种别致的搭配,让人流连忘返,为之震撼。
同时,《八方旅人》对于角色技能的特效和颜色处理上也相当到位,避开了过于夸张现代的色彩和粒子效果,使得游戏中华丽的特效演出没有丝毫矛盾与廉价感,让玩家充分享受到了气势磅礴而又是属于当年像素游戏的沉浸体验。
所以说,《八方旅人》的制作其实是一个非常矛盾却又十分自洽的过程。为了达到“怀旧”、“复古”,在画面表现力高度发展的今天,将游戏强行像素化仿佛只是卖情怀的简单途径,但制作组并没有安逸地循规蹈矩,而是选择符合当下潮流,创新性地将高清3D模型精雕细琢成旧时代的古典像素作品。
一款游戏的卖相往往代表了游戏给人的第一印象。这种“HD-2D”的新旧融合成功让《八方旅人》从众多复古像素作品中脱颖而出,牢牢吸引住玩家的眼球。
游戏中的8位角色均有其独特的场景技能,他们可以通过这些技能与NPC们发生额外的互动。
比如盗贼的偷盗技能,可以偷取NPC身上有价值的道具;
小说推荐
- 游戏制作:我不当首富谁当
- 【系统+游戏制作+架空+穿越】本文只写欧美3A、日厂大作与爆火端游,无独立游戏。一位叫好不叫座数年的资深游戏策划—于晏初,在一次试玩会上听到横尾太郎一句“为了让香草社这样瑰宝一般的公司能活下去,请一定要买一下这部作品,多一份也好,其他的公司无所谓,ATLUS完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失”瞬
- 玄奇作家kHoEb6连载
- 最新章:第三十五章 买一支交响乐团
- 游戏制作:开局制作精灵游戏
- 【飞卢小说网独家签约小说:游戏制作:开局制作精灵游戏】陈风来到一个科技及其发达,游戏设计理念却极为落后的世界。从无到有,打造了一个游戏帝国。先是制作的《口袋妖怪火红.叶绿,让无数设计师汗颜。这么小的内存,竟然可以设计出这么精致的游戏“开局千万不要选择小火龙“皮卡丘、伊布太可爱了,我好想要“求超梦捕捉
- 玄奇大虎爱小夫连载
- 最新章:上架感言
- 从游戏制作到世界首富
- 方宇来到了游戏行业崩坏了的平行世界 这个世界的游戏开发水平还停留在上个世纪 叮!超级游戏制作人系统加载成功 开局黑暗之魂试玩版,惊呆众人 逃生、生化危机、寂静岭,重新定义恐怖游戏 只狼、黑魂、战神,又菜又爱玩 2077、荒野大镖客 这一刻,全世界的游戏厂商,被一人干碎 慢慢的,有玩家发现 这游戏画面
- 游体可乐柠檬茶连载
- 最新章:第五十一章 新游戏!
- 游戏制作:从二次元游戏开始
- 游戏设计师秦小鱼穿越到了平行世界,意外地发现,他所在地这个国度,二次元文化竟然接近一片空白。不久之后《原神《崩坏三《碧蓝航线》等等一些列二次元横空出世。玩家A:这什么神仙游戏?不仅时刻提醒我是个LSP,还无时无刻不提醒着我是个瞎子兼九漏鱼。玩家B:这游戏地编剧小时候一定受严重地过心里创伤,从来没有见
- 玄奇凌晨码字姬连载
- 最新章:第九十一章:时长三分二十秒!
- 四合院:带娃致富,谁惹坑谁
- 【飞卢小说网独家签约小说:四合院:带娃致富,谁惹坑谁】穿越来到禽满四合院的李承国,喜提两只四岁萌娃。发家致富系统在手,五湖四海皆朋友。秦寡妇宽衣解带让我帮她养儿子,不要个碧莲,鸡肉过敏,勿扰!傻柱搭上工资房子养活秦淮茹一家子吸血鬼,那是他活该!壹大爷劝我友爱四邻,那他半夜给秦寡妇送面的事必须大力宣扬
- 玄奇仙道指天连载
- 最新章:第四十五章 棒梗是小偷
- 我在日本当游戏制作人
- 穿越到了平行世界的日本。却发现此刻的全球游戏玩家都被大量的同质垃圾游戏迫害 彻底对游戏失去信心的玩家们不再购买游戏,导致游戏市场大崩盘“至少要20年,游戏市场才能重新复苏”许多专家都是这么认为的 但高山晴人并不认同“重铸游戏界荣光,吾辈义不容辞
- 玄奇无敌的灰月月连载
- 最新章:第十三章 古怪
- 都重生了,谁还要当首富呀
- 你听说过罗家吗?就是和洛克菲勒、摩根这些家族一样影响力巨大的家族,一个全世界都必须承认的东方无冕之王。故事还要从一场游艇盛宴开始说起
- 都市红桃三儿连载
- 最新章:第328章 我没有给远东系丢人
- 这个游戏制作人无所不能
- 大三学生傅十阳,因为一场意外获得游戏开发系统。从此之后,成为无所不能的游戏制作人。编程,美术,建模,动画,数值,音乐,样样精通#业界鬼才,风格迥异,剧情深入人心#又是程序,又是音乐制作人,这BGM不比游戏带感#一个人的3A游戏#比肩只狼的国产之光#此后在国产游戏界掀起一波热潮。成为国产游戏的领军人物
- 玄奇阿了个迷连载
- 最新章:第十二章 实习之旅开始
- 都市:从制作游戏开始当大佬
- 【飞卢小说网独家签约小说:都市:从制作游戏开始当大佬】因意外魂穿平行世界,成为在美利坚当咸鱼的富二代季若风,凭借着先知先觉的前世记忆和重生时附赠的道具商城,于是乎一家魔方娱乐公司在美利坚成立了…鹅厂的小马哥对着下属咆哮“为什么我们企鹅打败了盛大、网易、完美世界众多游戏公司,会被这个成立没多久的魔方娱
- 玄奇魔剑丶一夕连载
- 最新章:第50章 洽谈成功
《游戏制作:我不当首富谁当》情节跌宕起伏、扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的玄奇,千千小说网转载收集游戏制作:我不当首富谁当最新章节。