况且,如巨人族这样的战力,更应当作为杀手锏来使用,只有在合适的时间出现才能达到奇效,在雷蒙的眼中,这只是一只奇兵,巨人族的战斗方式,很难融于当前这个整体。
然而雷蒙的这种思想,只有极少数人能够理解,而这也正是他在决策有误后,许多人想将他给弄下去时给出其中一个原因。
从联盟军与血族的绝对数量来看,联盟军的绝对数量是血族的三倍,这与东部战线不太一样,在那边若是只比较正规军事人员的数量,圣光国是要多于联合军的。将双方战力量化后进行比较,也还是圣光国占上风,联合军主要还是靠战术策略才压制住光之一族的东进,巧妙地发动群众的力量,在两个世界都成功弄出了反抗军。
身处于不稳定的世界,血族们在平时就会遭遇到各种各样的战斗,拥有制造眷属这样的能力,他们无疑是其他种族的眼中钉,经常性的会有其他种族组织讨伐军,对血族进行进攻。对于这种危险的种族,人们可不敢任其发展。
综上所述,也由于常常会面对实战的磨炼,因此血族战士的军事素养比光之一族要好得多了。血族在交战时军队阵型的布置很好,他们知道己方的绝对人数不如对方,因此在双方开战前,每次都会施展死灵法术,召唤出骸骨大军抗在前方。
这些从死之国度重新召唤回来的骸骨,它们的战力很弱,但是作为炮灰消耗品却是极好的,有了这种骸骨大军在前消耗联盟军的战力,后面的血族法师也能多放出多几个法术了。
战斗的时候,在骸骨大军被消耗后,跟上的就是被血族控制了的眷属们,而后眷属战死又会以死灵法术将死体唤醒,仿佛成为了极致的循环。
所有的血族对于眷属都是一视同仁的,在他们的眼中,无论强弱眷属都是低贱的奴隶,这些奴隶与召唤来的骸骨大军相比,也就战力更高了些,他们仍然是消耗品。这就如乞丐中的霸主仍是乞丐一样,是同样的道理。
不过作为乞丐中的霸主……不对,是作为更高级的消耗品,眷属与骸骨还是不一样的,骸骨被干掉直接就尘归尘、土归土了,眷属在死后还能进行二次利用,那些死去的战士,最终会被使用死灵法术拉起来。就像是无情的资本家,一定要将眷属们的价值完全榨干才罢休。
当然,既然是二次利用,联盟军战士的尸体也都会被血族给安排上。如此亵渎死者的尸体,这令每一名联盟军的战士都是异常的愤怒。看到曾经战友的尸体被如此亵渎,这令战士们气得牙痒痒的。
在战斗中,这种怒火存在两面性,若是能控制得当,那么怒火会增强人们的士气和战力,反之若是无法控制,则会失控!甚至于铸下大错。
联盟军这边,由于有妮露的存在,她能以自己的力量安抚战士们过激的情况,同时如约瑟夫、赛德罗、薇拉这样的指挥者也会应对,因此战士们的怒火大多是收着的,在提升战力的同时,并没有影响到军团的运转。
不过,要对比的话,因为怒火而提升的战力,与用死灵法术将死者拉起来增加的战力,两相比较必然是后者增添得要更多就是了。毕竟一方是意志上的,而另一方则是实打实的,并且还有此消彼长这样的属性在其中。
以血族军团的布置,两波炮灰后,也就轮到血族的正规军了,隶属于正规军的血族,大多地位不高,而地位不高则证明其实力有限,血族的社会地位,总是随着个人的实力增长而增长的,他们的社会遵循的是原始的法度,强者为先适者生存,位于顶端的就是血领主了。
通过了一定的了解之后,人们明白了力量是不具有邪恶性的,就如同是使用血魔法的忒丝妮娅与血族,忒丝妮娅会为了世界秩序而不断奋战,但血族却是秩序的毁灭者,这个种族天然的就具有恶的属性。
有哲学思想推崇“人之初、性本善”,也有宗教思想认为,人生而有罪,必须接受神的洗礼此行什么的。到底是怎么样的,只是三言两语是不可能简单地将其给说清楚的,但我们总能知道,各种低龄的少年犯罪,这些少年ABC,他们的年龄并未达到法定的责任年龄,因此得以逃脱法律的制裁,即便杀了人也只需付出极小的代价。
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