跟弹幕聊了一会儿之后,乔梁突然一拍脑门。
“坏了,光顾跟你们聊天了,差点忘了正事。”
“今天腾达游戏那边可是有大动作。”
乔梁说着,赶忙打开朝露游戏平台,而后立刻在首页上看到了三个醒目的宣传栏位。
第1个是朝露游戏编辑器正式上线。
第2个是黍离这款游戏正式发售。
第3个是与的合并正式完成,今天就是改版后的正式更新的日子。
这三件事情单独拿出来每一件都是重磅新闻,如果是其他公司的话,这三个事件肯定是分开宣传,这样才能获得最大的热度。
可是腾达集团却像是自暴自弃一样,把三个项目全都放在了一起,甚至有点彼此互相分摊热度的嫌疑。
但不管怎么说,腾达游戏这段时间连续的大动作,着实让玩家们大呼过瘾。
朝露游戏编辑器已经筹划开发了很长时间,目前上线的只是最初的版本。不过在上线之前,官方已经提前发布公告,对这款编辑器进行了说明。
让独立游戏玩家们纷纷表示欢呼雀跃的地方在于,相比于其他的游戏编辑器,朝露游戏编辑器有两个突出的特点。
第一是所有的游戏制作人都可以免费使用这款游戏编辑器,如果游戏成品在朝露游戏平台上发售之后,营收额不足1000万那么游戏编辑器就免费使用,不收任何的费用。
如果游戏在朝露游戏平台上发售之后,营收额超过1000万,那么就按照最终的实际利润收取5。此外这个抽成也是有封顶上限的。不论这款游戏多么火爆,最后赚了几千万还是几个亿,封顶都只收取100万。
第二是腾达游戏将会在这款游戏编辑器中完全免费共享自身游戏的所有资源。
至于尚未发售的新游戏,则是在发售三个月之后,将所有资源拿到编辑器中共享。
除此之外,官方编辑器所有的功能这款编辑器基本上也都能实现,比如不同的用户之间可以互相购买或者分享使用游戏资源。
光是这两点,朝露游戏编辑器就已经有了独特的竞争力。
对于其他的商用编辑器而言,朝露游戏编辑器的收费可以说是非常良心。等于是免费开放给了所有独立游戏制作人使用,而如果真的游戏大爆,营收超过1000万的话,最后也不会在乎那区区5的编辑器版权费。
相较于官方游戏平台而言这款编辑器最大的优势在于共享了所有腾达游戏的资源,并且后续这些免费资源还会持续不断地更新。
官方平台上虽然也有很多的游戏资源,但毕竟不能强制要求所有厂商把宝贵的游戏资源拿出来共享,所以大家只能买到一些比较普通的资源,真正高质量的资源要么花钱买,要么自己做。
而对于那些独立游戏制作人来说,在官方平台上制作游戏必然面临预算捉襟见肘的问题,游戏质量也很难得到保证。
但是在朝露游戏编辑器中就可以找到绝大多数的高质量资源,从而让游戏在最初就有一副很好的卖相,这无疑大大提升了他们的成功率。
当然了,游戏编辑器能否获得成功最重要的一点还是在于它到底好不好用。
从这一点来说,朝露游戏编辑器相比于官方编辑器也有一定的优势。
毕竟官方编辑器当时是整合了几款不同的编辑器开发出来的,而且开发人员对于游戏设计的理解也不算特别深刻,再加上时间久远,很多设计在目前看来已经不太符合当前的潮流。
而朝露游戏编辑器是由李亚达带着朝露游戏平台的很多开发者共同开发的。在开发过程中照顾到了开发者的使用习惯,删减掉了很多冗余的功能,使用起来自然更加轻便流畅。
乔梁打算过一会儿也去玩一下这个编辑器,说不定也能实现从p主向独立游戏制作人的华丽转身呢?
至于黍离这款游戏正式发售的过程倒是跟游戏内容差不多,颇有点多灾多难的感觉。
现在这个发售时间其实已经跳票了三个多月。
这倒不全是因为延期第一次开发这种超大型项目在时间管理上出现了一些小瑕疵,更主要的原因在于黍离要配合朝露游戏编辑器。
李亚达考虑到朝露游戏编辑器上线之后,似乎并没有一款游戏对编辑器进行宣传,向所有的独立游戏制作人和玩家们展示编辑器的强大功能。所以就跟严奇商量了一下,是否可以考虑将黍离用朝露游戏编辑器进行重做。
在考察了一下朝露游戏编辑器之后,严奇发现如果用朝露游戏编辑器进行制作的话,确实效果更好,而且他之前设计的许多功能也可以更便捷的实现。
对于一款动作类游戏来说,包括打击感在内的诸多细节,将会直接影响到玩家的游戏体验。如果换成朝露游戏编辑器能带来更好的体验,那么何乐而不为呢?
正好也趁着这个机会再把游戏内容给扩充一下。
于是黍离这款游戏在正式发售之前重做了一次。当然了,这不是彻底的推翻重做,因为李亚达在设计朝露游戏编辑器之前,就已经提前想好了这种可能性,所以在官方编辑器中的项目方案可以直接打包移植到朝露游戏编辑器中。
在移植之后,制作人只需要用朝露游戏编辑器的编辑功能,对原本的项目进行小修小改就可以了。
两个编辑器互通也方便,那些独立游戏制作人们可以自由地使用两个不同的编辑器进行编辑。
当然了,这种转移并不是毫无成本的,每次转移可能都会诱发一些小b,需要修复。
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