《游戏制作:从治愈玩家开始》来源:
相较于zeus那边气急败坏,陈旭则是比较的轻松。
当然指的是心情上,因为手头的活还是不少的。
除了神秘海域三部曲以及进行日常游戏维护的小组外,剩下的全部被陈旭抽掉到刺客信条的开发当中了。
相较于前世的刺客信条2,陈旭肯定要在vr版中让整个世界变得更加具有沉浸感。
原版中,游戏里面的npc路人,其实真的就是吃瓜路人。
走在大街上作为刺客的你手刃圣殿骑士的成员,一剑捅穿了对方的肾。
而周围的路人依旧自顾自的干着自己的事情,除了充当气氛组丝毫不能让玩家感觉到这是一个栩栩如生的世界。
所以自然而然要加入一些全新的动态反应。
至于出现荒野大镖客:救赎那样,玩家在路上看谁不顺眼就来一枪,或者直接捆起来扔马背上。
这种西部大恶人的操作,则是无法在刺客信条里面实现的。
因为animus的设定非常完美的解决了这一点。
玩家并不是真实的穿越到了过去,只是回忆起了先祖的记忆。
所以玩家不能够做出违背先祖记忆的事情。
而大街上面随意杀人,这显然就是不符合记忆的,如果做了那么就会导致同步失调,甚至导致失去同步。
引入animus的设定,同时在让游戏中加入这样的规则,配合着vr的沉浸式体验,反而能够让玩家更具代入感。
剩下的就是还有就是一些更完美的指引设定,例如快速旅行。
前世很多刺客信条2的玩家,都是完全不知道游戏里面其实有快速旅行这种功能的,天天在佛罗伦萨跟大庄园来回跑。
更丰富的城市表现,还有动作系统等等,都是需要进行改动的内容。
………………
在放出了关于animus还有一个简单的背景介绍后,星云游戏这边进入到开发期也就没有什么消息了。
倒是在寰宇vr平台上,针对于这个animus后续又进行了一两次微小的更新。
不过都并不是什么重磅的内容,而是将一些个空间变得丰富一些,毕竟这玩意就是以后刺客信条的vr主题入口了。
在之前的兴奋期过后,很多玩家也回过神来了。
那就是他们目前为止对于陈旭的新游戏,好像所有的认知都还停留在关于背景上面。
除了animus相关的信息外,就只知道玩家可能会扮演一个刺客,对抗一个叫做圣殿骑士的组织。
其余的一切,例如游戏的名字,玩法类型等等全部是完全不知道。
甚至包括与年代背景也是不清楚的,网上流传的各种都只是玩家间的猜测而已。
毕竟星云游戏还从来没有公布过。
很多玩家也都在好奇,陈旭这一次到底想做个什么样类型的游戏。
而且刺客跟圣殿骑士,历史上也从来没有听说过,显然这可能是架空的历史。
可关键一点,这种历史题材讲究的不就是让玩家能够感受沉浸。
如果是架空的话,那其实完全没有必要做历史向的游戏,同样也犯不着弄一个animus的设定。
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