【直到游戏发布前的半个月时间,因为CG而对这款游戏产生了兴趣的玩家们还在争相讨论《英雄联盟》是一款怎样的游戏,到底是不是和《开局一条鲲》类似的大CG小游戏,以及它的游戏模式到底是什么类型。
半个月前,大夏娱乐发布了第二个游戏宣传CG《一切的开始》,并且同时发布了《召唤师峡谷简述》等专门用于介绍游戏内容的游戏讲解视频,并且提出了‘多人在线战术竞技游戏’的概念,并宣布《英雄联盟》就是这样一款不同于以往所有游戏类型的,定义全新游戏模式的游戏。
当时小编也第一时间去看了这些视频,但是小编的第一感觉就是:这不就是个多人PK格斗游戏么?你以为你加了个大地图就能叫开创新游戏类型了?以往的格斗游戏都是单对单的打,这个游戏无非就是把两队人放到一起打,再加了点无关紧要的小怪,把打怪闯关的骑士游戏和格斗游戏融合了一下。
但是,当昨天游戏线,小编亲自去进行体验之后才感觉,这真的不是一款换了包装的格斗游戏或者乱斗游戏之类的,虽然里面由玩家进行操控的英雄确实是以彼此对战为主,但这款游戏的主要内容并不在于传统格斗游戏的搓招,连招,或者击杀敌方英雄一次,而是分工合作,像真正的战争一样,运用谋略和自身战斗力,去赢取整场战役的胜利!
在这个过程中,无论是小兵,防御塔,野外的怪物们,都是十分重要的一部分,换句话来说:细节决定成败!
除了在游戏玩法的设定十分新颖以外,《英雄联盟》还采用了全新的玩家视角,大夏娱乐公司将其称之为2.5D游戏视角,这种视角设定下,玩家的视角一直处于斜方的位置,玩家既可以清楚的看见自己操纵的英雄全身和各种动作,但是又和目前市面的2D打怪过关游戏有所不同,使玩家可以以一个更高的角度来观察峡谷中正在发生的情况,这同样使一大创举!
因为《英雄联盟》是一款战术竞技游戏,偷袭,反偷袭,包抄……种种战术和突如其来的袭击以及预料之外的状况才使得这款游戏具备了无数的可能性,如果这样一个游戏依然采用2D游戏的平面视角,那么在游戏中很可能某些地方你和队友隔着一面墙就不知道对方的存在,也可能在河道等地区视野范围过于宽广,导致许多战术无法运用。
2.5D的玩家视角就完美的解决了这两个问题。
要说到这点,我们又不得不提《英雄联盟》当中提出的另一个设定:战争迷雾!
其实在此之前,和战争迷雾相似的设定也有,比如某些解谜游戏和探险游戏,在玩家没有探索到相关地图的时候,那片区域就是一片黑暗的,对于里面的情况并不了解,但是只要探索过一次,相应的地图就会生成,区域被点亮,里面发生的一切都会被看见。
可战争迷雾不同,在没有防御塔或者侦查守卫的地方,地图就会被一片黑暗笼罩,看不见里面发生了什么,就算有英雄们经过也只会短暂的点亮相应区域,这就让各种战术有了运用的空间,否则没有战争迷雾的情况下,地图一片清晰,就相当于双方打牌的时候都明牌了,可操作空间就少了很多。
总而言之,英雄联盟就是一款类似战棋,但又比战棋灵活得多,庞大的多的游戏,而且入门难度非常低,小白玩家可以打人机对战体验胜利的乐趣,单纯的把它当成一款英雄PK的杀人游戏,而对于高手而言,它可以是实况战争模拟器,让玩家体验到和队友合作获取一场战争胜利的快感!
因为游戏刚刚发布,试玩时间太少,并且没有内测的缘故,我们暂时还不会给出最终的评分,但是请相信,这是一款优秀的,出色的,卓越的游戏!如果你看到了这篇文章,那么不妨去尝试一下吧!】
看完了万游平台的测评,夏极挑挑眉毛,又打开另外一个永安测评站的游戏测评看了起来,结果这个测评当中对《英雄联盟》的吹捧甚至还在万游平台之:
【我们的游戏模式被固定很久了,尽管各大厂商都在努力的想要游戏模式,但是层出不穷的换皮和小的改进,再加一成不变的游戏内核,玩家们真的已经腻了……而这个时候,大夏娱乐站了出来,为游戏行业开辟了一片新的天地!
《英雄联盟》很复杂吗?其实它并不复杂,抛开游戏内容不说,2.5D视角这个创意真的很难吗?如果以前就有游戏厂商想到将一直流行的2D平面视角变成2.5D视角,仅仅这么一个视角的变化能衍生出多少精彩的,全新的游戏类型?但是全世界的游戏设计师们似乎全都盲目了,没有任何一个人想到那个关键的点!
或许这就是普通人和天才的区别,其他的游戏设计师甚至包括玩家们,早就已经习惯了在平面视角游戏这个基础设定下进行开发和游玩,就像所有人都知道往天扔东西会落地,但只有牛顿从中总结出了万有引力一样,不是那些设计师和玩家们创意不够,而是他们都被习惯的力量禁锢了,从根本就忽略了这个问题。
无需多言,仅仅这样一个开创性的创意,就值得堪称伟大的评价!或许目前的《英雄联盟》并不完美,但是在目前,它就是开创了游戏新时代的史诗巨作!
评价:9.9/10分!】
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