看完第二个网站的测评,夏极笑着摇了摇头。
这一世由他一手铸就的《英雄联盟》虽然要比前世原版更加出色许多,但是9.9这个评分还是高了些,因为这意味着近乎完美!可英雄联盟在他心目中,还真的就算不完美的游戏。
在夏极心中,《英雄联盟》其实算是一款中庸的游戏。
这个中庸并不是贬义词,只是夏极看来,《英雄联盟》这款游戏终究还是向商业方面妥协了许多,只能算是精品,不能算顶尖。
为了更大的普及性和适应性,获取更大的玩家群体,《英雄联盟》设计的入门难度很低,同样也限制了限,在竞技性方面,比不《刀塔2》
别的不说,光一个反补,就让《英雄联盟》和《刀塔2》的竞技性方面拉开了不少。
所谓的反补,就是反向补兵,主动击杀己方的残血小兵,虽然这样不能增加自己的收入,却能降低敌方的金钱获得量。
《英雄联盟》为了降低玩家手难度,没有反补的设定,而《刀塔2》中的高手对局,不但要在对线期间想办法消耗对方血量,还得尽量不让敌方击杀己方小兵降低对面的收入,然后还要争取在对方残血小兵被反补之前将其干掉,比拼每一个小兵的血量判断,哪怕是同样的运营发育对局,都要比《英雄联盟》冲突激烈的多!
同样是为了获取更大的玩家群体,《英雄联盟》在画风方面比较卡通,在画面真实感也和很多游戏相差巨大,这是优点但也是缺点,在夏极前世,《英雄联盟》这一点被喷得很厉害。
不过这一世的《英雄联盟》经过夏极之手,用系统给加了不少特效,在这方面倒是强了许多,增加了真实感的同时,又保持整体风格柔和亲民。
还有就是过于简单的操作模式,和第一点一样,也是降低了下限的同时也限制了限。
以一款竞技游戏而言,夏极觉得自己这一版的《英雄联盟》可以达到9分,但是更高的分数就比较虚了。
不是说夏极不能做出更经典的《英雄联盟》,可是那没有意义,《刀塔2》竞技性比英雄联盟强多了,可热度连《英雄联盟》的1/3都不到,普适性不够,新一代玩家想起来最著名印象最深刻的竞技游戏还是《英雄联盟》。
不完美并不影响《英雄联盟》成为经典,增强竞技性就损失玩家,两相权衡之下,夏极更想要玩家,而不是竞技性。
大不了以后把魔兽系列开发出来,重新弄一个竞技性更强的游戏弥补一下遗憾。
思绪在脑中转了一下,夏极打开第三个测评网站:
【画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。
手简单,简化游戏机制,四个主动技能 一个被动 两个召唤师技能,技能机制简单易理解,大部分英雄的技能用一次就理解了作用。主动物品少,每个位置或者每个英雄只要出那几件主动物品就行,大多数物品为被动物品。
英雄多,皮肤多,新鲜感强,可玩性高,因为时间短的缘故,作为竞技游戏的平衡性暂不评论。
皮肤方面,各种风格,古风,科幻风,魔幻风,科技风。各种玩家都能获得一定的乐趣。
小白玩家有小白玩家无脑干的快感,高手有高手的各种技巧战术比拼。学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;
如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然《英雄联盟》入门难度低,限却不低,当游戏的整体风格逐渐清晰,战术体系成熟之后,个人技术方面在后期应该会成为主要竞争点,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。
游戏可玩性:★★★★★
游戏画面:★★★★★
新鲜度:★★★★★
综合评分:9.7分。
推荐指数:不容错过。封神潜力!】
看完测评结论,夏极无语的翻翻白眼,本以为这个测评网站和前面两个只顾吹捧的网站不同,属于比较客观的类型,结果结尾的推荐指数还是暴露了他们《英雄联盟》吹的本质……
果断关闭这个测评网站,夏极进入下一个测评站,稍微扫了一眼,他发现这个测评网站的重点并没有放在游戏性方面,除了惯例的吹了一波之外,他们着重介绍了英雄联盟里的一个重大发现:
【联邦币玩家是商业化的需求,他们的需求是“我”在这个游戏中有“特权”,而一般满足的做法就是给这些花钱多的玩家开官方外挂,双倍经验、只有充钱才能购买的神器、各种道具等等,而这样会打击到普通玩家,因为普通玩家靠的是时间和奋斗。
如何巧妙的平衡这一点就是关键了,而在这次测评当中,我们发现英雄联盟为联邦币玩家提供的“特权”是可以购买英雄,皮肤和多倍经验金币卡……】
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